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기억을 지배하는 기록
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서버와 클라이언트는 컴퓨터 네트워킹의 가장 기본적인 개념 중 하나입니다. 이들의 상호작용은 웹, 이메일, 파일 공유 등 대부분의 네트워크 서비스의 기반이 됩니다. 서버(Server) 서버는 네트워크를 통해 클라이언트로부터 요청을 받아 처리하고, 그 결과를 다시 클라이언트에게 전송하는 컴퓨터 또는 컴퓨터 프로그램을 말합니다. 서버는 주로 데이터, 자원, 서비스를 제공하는 역할을 하며, 한 번에 여러 클라이언트의 요청을 처리할 수 있습니다. 예를 들어, 웹 서버는 클라이언트로부터 웹 페이지 요청을 받아 해당 웹 페이지를 클라이언트에게 제공합니다. 클라이언트(Client) 클라이언트는 서버에 서비스나 데이터를 요청하는 컴퓨터 또는 컴퓨터 프로그램입니다. 사용자가 서버에 접속하여 서비스를 이용하기 위해 사용하는..
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"물고기는 존재하지 않는다"는 룰루 밀러(Lulu Miller)가 쓴 책으로, 과학과 인간 정신을 탐험하는 독특한 작품입니다. 이 책은 저자가 인생에서 겪는 혼란과 어려움 속에서 과학을 통해 의미와 목적을 찾으려는 여정을 그리고 있습니다. 특히, 이 책은 19세기 생물학자 데이비드 스타조던의 이야기를 중심으로 전개됩니다. 스타조던은 자신의 과학적 발견들이 연속적으로 무너지는 것을 목격하면서도, 혼돈과 불확실성 속에서도 질서와 의미를 찾으려는 끊임없는 노력을 보여줍니다. 저자는 개인적인 이야기와 역사적인 사건을 결합하여, 우리가 어떻게 혼돈 속에서도 희망을 찾고, 실패와 실망을 극복하며, 삶의 의미를 발견할 수 있는지에 대한 깊은 통찰을 제공합니다. 이 책은 과학, 철학, 인문학을 아우르는 깊이 있는 내용..
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세계 각지의 민족과 문화에서 대홍수에 대한 기록이 공통적으로 존재하는 이유는 여러 가지 설명이 있습니다. 이러한 현상을 이해하기 위해 고려해야 할 주요 요소는 다음과 같습니다. 기후 변화와 자연 재해: 과거에 일어난 기후 변화와 자연 재해는 지역적으로 큰 홍수를 일으킬 수 있었습니다. 이러한 홍수는 종종 대규모로 발생하여, 그 지역에 거주하는 사람들에게 깊은 인상을 남겼을 것이며, 이러한 사건들이 구전이나 기록을 통해 세대에서 세대로 전해지면서 대홍수에 대한 이야기가 형성되었을 가능성이 있습니다. 인간의 기억과 구전 전승: 인간은 자연 재해와 같은 극적인 사건을 기억하고 이를 이야기로 전달하는 경향이 있습니다. 대홍수와 같은 사건은 생존자들에게 심오한 영향을 미쳤을 것이며, 이러한 사건들은 시간이 지나면..
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메타인지의 개념은 1970년대 초에 심리학자 존 플래벨에 의해 처음 도입되었습니다. 플래벨은 메타인지를 '개인이 자신의 인지적 과정에 대해 인식하고 조절하는 능력'으로 정의했습니다. 이 이론은 학습자가 자신의 학습을 어떻게 이해하고, 평가하며, 조절할 수 있는지에 대한 근본적인 질문을 다루며, 교육 심리학, 인지 과학, 그리고 자기 조절 학습 분야에 깊은 영향을 미쳤습니다. 메타인지는 학습과 기억, 문제 해결 능력을 향상시키는 핵심 요소로 간주됩니다. 메타인지(meta-cognition)는 자신의 인지 과정에 대한 인식과 조절을 의미합니다. 이 용어는 '인지에 대한 인지' 또는 '생각에 대한 생각'으로 해석될 수 있으며, 자신의 학습 과정, 기억, 이해 또는 정보 처리 방식을 모니터링하고 평가하는 능력을..
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2024년 중국의 경제 전망 2024년 중국 경제에 대한 전망은 여러 요인에 의해 영향을 받을 것으로 보입니다. 국제통화기금(IMF)은 중국의 경제 성장률이 2024년에는 4.6%에 이를 것으로 예상하며, 이는 2023년의 5.4% 성장에서 둔화되는 수치입니다. 중국 정부의 부동산 부문에 대한 지원과 외부 수요의 약화가 성장을 제한할 수 있다고 합니다 [[❞]](https://www.reuters.com/world/china/imf-upgrades-chinas-2023-2024-gdp-growth-forecasts-2023-11-07/). NatWest Business의 분석에 따르면, 2024년 중국의 실질 GDP 성장률은 4.5%로 예상되며, 이는 부동산 부문의 문제가 계속될 것이라는 전망을 반영한 ..
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"운동의 역설"은 진화인류학자 허먼 폰처가 저술한 책으로, 일반적으로 받아들여지는 운동과 체중 감량에 대한 상식을 도전하는 내용을 담고 있습니다. 이 책에서 폰처는 운동이 칼로리 소모에 큰 영향을 미치지 않는다는 주장을 합니다. 그는 아프리카 탄자니아의 하드자족을 연구하며, 이들이 비교적 높은 수준의 신체 활동에도 불구하고 서구 국가의 시민들과 유사한 양의 에너지를 소모한다는 것을 발견했습니다. 책의 주된 내용은 다음과 같습니다: 1. 우리가 알고 있는 다이어트와 운동에 관한 상식이 실제로는 어떻게 틀린지를 밝히고 있습니다. 2. 인간의 몸이 운동을 위해 어떻게 진화했는지, 그리고 왜 운동이 예상보다 적은 칼로리를 소모하는지에 대한 과학적 설명을 제공합니다. 3. 특히, 인간이 가장 다정하고 건강하며 뚱..
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명품(高級品), 즉 고급 브랜드 제품의 역사는 수세기에 걸쳐 이루어져 왔습니다. 여기에는 다양한 요소가 포함되어 있으며, 특히 유럽에서의 발전이 중요한 부분을 차지합니다. 초기 단계: 명품의 개념은 중세 유럽에서부터 시작되었습니다. 이 시기에는 귀족과 왕실이 특별히 제작된 의류, 보석, 가구 등을 주문 제작하여 사용했습니다. 이러한 제품들은 수공예 기술과 고급 재료를 사용하여 제작되었으며, 이는 오늘날의 명품 브랜드의 기원이 됩니다. 산업 혁명과 브랜드의 탄생: 18세기 산업 혁명 이후, 생산 방식이 변화하며 명품 브랜드가 등장하기 시작했습니다. 이 시기에는 품질, 디자인, 장인정신이 강조되었으며, 이러한 가치는 오늘날에도 명품 브랜드의 핵심 요소로 남아 있습니다. 20세기: 20세기에 들어서면서 명품 ..
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https://www.infoworld.com/article/3711840/10-ways-to-destroy-developer-happiness.html 10 ways to destroy developer happiness Nothing hurts developer productivity like bad management. Keep your dream team motivated by avoiding these common mistakes. www.infoworld.com 위 글은 소프트웨어 개발자들을 행복하게 유지하는 방법과 그렇지 못한 관리 실수들에 대해 다루고 있습니다. 요약하면 다음과 같습니다. 무의미한 회의 줄이기: 개발자들은 코딩하는 시간을 회의하는 시간보다 더 중요하게 생각합니다. 효율적이고..