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Agile Practieces 결과를 위해 일하라. "애자일 팀에서 초점은 결과에 있다. 비난을 하는 대신 문제를 해결 하느데 집중해야 한다." 비난은 버그를 수정하지 못한다. 손가락질 하는 대신, 가능한 해결책을 제시하라. 중요한 것은 긍정적인 결과다. 땜질은 늪을 만든다. 서투른 해커는 코드를 그대로 남겨 두.. 2018. 4. 19.
프로토타이핑(Prototype) 모델 PLT 2 프로토타이핑(Prototype) 모델 정의 시스템 개발시 고객이 목표를 정의하였으나 요구되는 속성을 어떻게 만족시킬 수 있을지 모르는 경우가 자주 있다. 사용자 자신이 원하는 것이 무엇인지 구체적으로 모르거나 그들의 요구가 어떻게 변경될 지 잘 알지 못하는 때도 있다. 엔지니어들.. 2018. 4. 19.
프로젝트 쾌속 개발 전략(RAPID Development) 제 1 장 쾌속 개발 소개 1.1. 쾌속 개발이란 쾌속 개발이란, 어떤 사람에게는 즐겨 애용하는 도구나 방법을 적용하는 과정 또는 단순히 “느리고 전형적인 개발”에 반하는 문구 1.2 쾌속 개발 달성 하기 효율적인 개발법 - 특정 프로젝트에서 사용하는 개발법 집합 - 일정위주 개발법 속력위.. 2018. 4. 19.
제품계열공학(Product Line Engineering) PLE은 어플리케이션을 개발하기 위한 시간과 경제적인 비용을 효과적으로 사용할 수 있는 재사용 기법이다. PLE의 프로세스는 핵심자산 개발과정과 AE 과정으로 구성된다. 핵심자산 개발과정은 목표 도메인의 경제적 가치와 PLE의 범위 정의 후 목표 도메인에 속한 여러 어플리케이션들의 .. 2018. 4. 19.
정보시스템 감리 정보시스템 감리 정보시스템 감리의 정의 시스템을 대상으로 기술적인 측면에서 기획, 개발, 운영, 관리에 이르기 까지 단계별 혹은 전 과정에 대한 합리성, 타당성, 신뢰성, 안정성, 효율성 등을 독립적으로 객관적으로 조사, 감독 하는 평가 행위 정보시스템 감리의 도입 배경 - 정보 시.. 2018. 4. 19.
정보공학 방법론 1980년대에 들어 정보기술 환경에서 가장 두드러진 변화는 PC의 급격한 확산 및 관계형 데이터베이스의 출현이다. 이와 같은 변화는 개인이 컴퓨팅 환경에 손쉽게 접할 수 있고 데이터 처리가 용이하다는 점에서 기존의 메인프레임 중심의 컴퓨팅 환경에서 클라이언트/서버 환경 및 사용자.. 2018. 4. 19.
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