728x90 for beginner3 [추가자료] 2.2 변수와 자료형 리스트(list) 함수들 파이썬의 리스트 자료형은 다양한 데이터를 순차적으로 저장하는 데 사용되며, 여러 유용한 메서드를 제공합니다. 이러한 메서드들은 리스트를 수정하거나, 리스트의 내용을 조회하거나, 리스트의 요소들을 정렬하는 데 도움을 줍니다. 여기 몇 가지 기본적인 리스트 메서드들을 예제와 함께 설명하겠습니다. 1. 요소 추가 및 삭제append(item): 리스트의 끝에 새로운 요소 item을 추가합니다.extend(iterable): 리스트의 끝에 iterable의 모든 요소를 추가합니다.insert(index, item): 리스트의 지정된 index 위치에 item을 삽입합니다.remove(item): 리스트에서 첫 번째로 나오는 item을 제거합니다.pop(index=-1): 리스트의 지정된 index 위치의 요소를.. 2024. 5. 23. [추가자료] 2.2 변수와 자료형 문자열 함수들 2.2 변수와 자료형 추가자료파이썬에서는 문자열을 다루기 위한 다양한 내장 함수들이 있습니다. 이러한 함수들은 문자열을 변형하거나 정보를 얻기 위해 사용됩니다. 몇 가지 기본적인 문자열 함수들을 예와 함께 설명해보겠습니다. 1. 대소문자 변환upper(): 모든 문자를 대문자로 변환합니다.lower(): 모든 문자를 소문자로 변환합니다.capitalize(): 문자열의 첫 글자만 대문자로 변환하고 나머지는 소문자로 변환합니다.title(): 각 단어의 첫 글자를 대문자로 변환합니다.text = "hello world"print(text.upper()) # HELLO WORLDprint(text.lower()) # hello worldprint(text.capitalize()) # Hello worl.. 2024. 5. 23. 5.1 클래스(Class)와 객체(Object) 파이썬에서 클래스와 객체는 객체 지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming)의 핵심 개념입니다. 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 개발할 때 데이터와 기능을 하나의 "객체"로 묶는 방식입니다. 객체는 데이터를 표현하는 속성(attributes)과 그 데이터를 조작할 수 있는 메서드(methods)를 포함합니다. OOP의 주요 목적은 코드의 재사용성, 확장성 및 관리 용이성을 증가시키는 데 있습니다. 파이썬에서의 클래스와 객체파이썬은 객체지향 프로그래밍을 지원하는 언어로, 클래스를 사용해 객체의 구조를 정의할 수 있습니다. 클래스는 객체의 템플릿이며, 실제 객체는 클래스에 정의된 구조를 바탕으로 생성됩니다. 클래스 (Class) :클래스는 객체를 생성하기 위한 틀 또는 설계.. 2023. 3. 20. 이전 1 다음 728x90