728x90 OOP1 5.1 클래스(Class)와 객체(Object) 파이썬에서 클래스와 객체는 객체 지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming)의 핵심 개념입니다. 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 개발할 때 데이터와 기능을 하나의 "객체"로 묶는 방식입니다. 객체는 데이터를 표현하는 속성(attributes)과 그 데이터를 조작할 수 있는 메서드(methods)를 포함합니다. OOP의 주요 목적은 코드의 재사용성, 확장성 및 관리 용이성을 증가시키는 데 있습니다. 파이썬에서의 클래스와 객체파이썬은 객체지향 프로그래밍을 지원하는 언어로, 클래스를 사용해 객체의 구조를 정의할 수 있습니다. 클래스는 객체의 템플릿이며, 실제 객체는 클래스에 정의된 구조를 바탕으로 생성됩니다. 클래스 (Class) :클래스는 객체를 생성하기 위한 틀 또는 설계.. 2023. 3. 20. 이전 1 다음 728x90