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기억을 지배하는 기록
Dart의 제어문 본문
Dart의 제어문 (Control Flow Statements)
Dart에서 제어문은 코드의 흐름을 제어하고 조건을 평가하며 반복 실행하는 데 사용됩니다.
대표적인 제어문에는 조건문 (if, switch)과 반복문 (for, while, do-while)이 있습니다.
1. 조건문 (Conditional Statements)
조건문은 특정 조건이 참(true)이면 코드 블록을 실행하고, 거짓(false)이면 다른 코드를 실행하도록 만듭니다.
(1) if - else 문
if 문은 주어진 조건이 true일 때만 실행됩니다. else는 if 조건이 false일 때 실행됩니다.
void main() {
int age = 20;
if (age >= 18) {
print("성인입니다.");
} else {
print("미성년자입니다.");
}
}
출력 결과: "성인입니다."
(18세 이상이므로 if 블록이 실행됨)
(2) if - else if - else 문
여러 개의 조건을 체크할 때 else if를 사용합니다.
void main() {
int score = 85;
if (score >= 90) {
print("A 학점");
} else if (score >= 80) {
print("B 학점");
} else if (score >= 70) {
print("C 학점");
} else {
print("D 학점");
}
}
출력 결과: "B 학점"
(3) 삼항 연산자 (? :)
삼항 연산자는 if-else 문을 한 줄로 축약할 수 있습니다.
void main() {
int age = 20;
String result = (age >= 18) ? "성인" : "미성년자";
print(result);
}
출력 결과: "성인"
(4) switch-case 문
switch-case 문은 여러 개의 조건을 평가할 때 if-else보다 가독성이 좋습니다.
void main() {
String grade = "B";
switch (grade) {
case "A":
print("우수");
break;
case "B":
print("좋음");
break;
case "C":
print("보통");
break;
default:
print("다시 확인하세요.");
}
}
출력 결과: "좋음"
- default 문은 모든 case에 해당하지 않을 경우 실행됩니다.
- return 문이 없는 경우, break 문을 사용하지 않으면 다음 case도 실행됩니다.
2. 반복문 (Loops)
반복문은 특정 조건이 참일 때까지 코드 블록을 실행합니다.
(1) for 문
for 문은 반복 횟수가 정해져 있을 때 사용됩니다.
void main() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
print("반복: $i");
}
}
반복: 0
반복: 1
반복: 2
반복: 3
반복: 4
(2) for-in 문 (리스트 순회)
리스트(List)나 컬렉션을 순회할 때 for-in 문을 사용하면 편리합니다.
void main() {
List<String> fruits = ["Apple", "Banana", "Cherry"];
for (var fruit in fruits) {
print(fruit);
}
}
Apple
Banana
Cherry
(3) forEach() 메서드
Dart에서는 forEach() 메서드를 이용하여 리스트를 반복할 수도 있습니다.
void main() {
List<int> numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
numbers.forEach((num) {
print(num);
});
}
1
2
3
4
5
(4) while 문
while 문은 조건이 true일 동안 반복 실행됩니다.
void main() {
int i = 0;
while (i < 3) {
print("while loop: $i");
i++;
}
}
while loop: 0
while loop: 1
while loop: 2
(5) do-while 문
do-while 문은 반드시 한 번 실행된 후, 조건을 평가합니다.
void main() {
int i = 0;
do {
print("do-while loop: $i");
i++;
} while (i < 3);
}
do-while loop: 0
do-while loop: 1
do-while loop: 2
3. 반복문 제어 (Control Statements)
반복문 실행을 중단하거나 건너뛸 때 break와 continue를 사용합니다.
(1) break 문 (반복문 종료)
break 문을 만나면 반복문이 즉시 종료됩니다.
void main() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (i == 3) {
break; // 반복문 종료
}
print(i);
}
}
0
1
2
(2) continue 문 (다음 반복으로 건너뛰기)
continue 문을 만나면 현재 반복을 건너뛰고 다음 반복을 실행합니다.
void main() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (i == 2) {
continue; // 2일 때 건너뛰기
}
print(i);
}
}
0
1
3
4
4. break와 continue를 중첩 루프에서 사용
break와 continue를 중첩된 루프에서 사용할 수도 있습니다.
void main() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (j == 1) break; // 내부 루프 종료
print("i: $i, j: $j");
}
}
}
i: 0, j: 0
i: 1, j: 0
i: 2, j: 0
5. label을 이용한 break와 continue
Dart에서는 레이블(label)을 사용하여 특정 반복문을 종료하거나 건너뛸 수 있습니다.
void main() {
outerLoop: for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (j == 1) break outerLoop; // 외부 루프 종료
print("i: $i, j: $j");
}
}
}
i: 0, j: 0
내부 루프에서 break outerLoop;를 만나 외부 루프까지 종료됨
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