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14.5 강화학습 본문
강화학습(Reinforcement Learning)은 에이전트(agent)가 환경(environment)과 상호작용하면서 보상(reward)을 최대화하는 방식으로 학습하는 기계학습의 한 분야입니다. 에이전트는 특정 상태(state)에서 행동(action)을 취하고, 환경은 에이전트에게 보상을 제공합니다. 에이전트의 목표는 시간에 따른 총 보상의 합을 최대화하는 최적의 정책(policy)를 학습하는 것입니다.
예제: OpenAI Gym을 사용한 Q-러닝(Q-Learning)
이 예제에서는 OpenAI Gym을 사용하여 간단한 강화학습 문제를 해결해보겠습니다. OpenAI Gym은 강화학습 연구를 위한 다양한 환경을 제공하는 라이브러리입니다. 여기서는 'FrozenLake-v0' 환경을 사용하여 Q-러닝 알고리즘을 구현하겠습니다.
import numpy as np
import gym
# 하이퍼파라미터 설정
n_episodes = 5000
alpha = 0.1
gamma = 0.99
epsilon = 1.0
min_epsilon = 0.01
epsilon_decay = 0.999
# 환경 생성
env = gym.make('FrozenLake-v0')
n_states = env.observation_space.n
n_actions = env.action_space.n
# Q-테이블 초기화
Q = np.zeros((n_states, n_actions))
# 에피소드별 학습
for episode in range(n_episodes):
state = env.reset()
done = False
while not done:
# ε-greedy 정책에 따라 행동 선택
if np.random.rand() < epsilon:
action = env.action_space.sample()
else:
action = np.argmax(Q[state])
# 행동 수행, 관측, 보상 및 종료 여부 얻기
next_state, reward, done, _ = env.step(action)
# Q-테이블 업데이트
Q[state, action] += alpha * (reward + gamma * np.max(Q[next_state]) - Q[state, action])
# 상태 갱신
state = next_state
# ε 감소
epsilon = max(min_epsilon, epsilon * epsilon_decay)
# 학습된 정책으로 테스트
state = env.reset()
done = False
while not done:
env.render()
action = np.argmax(Q[state])
state, _, done, _ = env.step(action)
env.render()
env.close()
위 예제에서는 Q-러닝 알고리즘을 사용하여 'FrozenLake-v0' 환경을 해결하는 에이전트를 학습시키고 테스트하였습니다. 에이전트는 ε-greedy 정책을 사용하여 행동을 선택하고, Q-테이블을 업데이트하며 학습합니다. 학습된 정책은 최종 에피소드에서 환경을 탐험하여 목적지에 도달하는 데 사용됩니다.
강화학습은 다양한 알고리즘과 기법을 포함하고 있습니다. Q-러닝 외에도 SARSA, DDPG, A3C, PPO 등 다양한 알고리즘이 존재하며, 딥러닝과 결합한 알고리즘으로 DQN(Deep Q-Network), DDPG(Deep Deterministic Policy Gradient), A3C(Asynchronous Advantage Actor-Critic) 등이 있습니다.
이러한 강화학습 알고리즘은 게임, 로봇 제어, 자율주행, 추천 시스템 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 문제와 환경에 따라 적절한 강화학습 알고리즘을 선택하여 모델을 학습시키고 최적의 정책을 찾을 수 있습니다.
주의할 점은 강화학습은 일반적으로 지도학습이나 비지도학습에 비해 학습이 더 어렵고, 학습 시간이 길다는 점입니다. 또한, 강화학습의 성공은 상태, 행동, 보상 정의 및 정책 학습 방법에 크게 의존하므로, 문제 정의와 알고리즘 선택에 신중해야 합니다.
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